約 3,523,823 件
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無いモーションはファッション雑誌を使うことで増える。 ソルジャーリストをコンプリートして一度ミッションをクリアすると すべてのモーションが使えるようになる NO WAYはソルジャーリストをコンプリートしないと出てこない モーション名 BOW 御辞儀 WAVE 手を振る PROVOKE かかって来いといった仕草 VICTORY ビクトリー BITTER DEFEAT 地団太を踏んで悔しがる RIGHT ON ! 手を突き出す GOOD SENSE いいセンスだ PURE HAPPINESS ゲッチュ〜! おーわりぃ! SHRUG やれやれ NO WAY ないない HERO 1 ゲノムレッドのポーズ 位置は真ん中 HERO 2 ゲノムブルーのポーズ 位置は左から二番目 HERO 3 ゲノムイエローのポーズ 位置は右から二番目 HERO 4 ゲノムピンクのポーズ 位置は左端 HERO 5 ゲノムグリーンのポーズ 位置は右端 HERO ? おそらくゲノムブラックのポーズ
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公式 G級クエ専用補正 アクション調整 武器種バランス調整片手剣 双剣 大剣 太刀 ハンマー 笛 ランス ガンス ボウガン系 弓 秘伝書関連 アイテム関連 G級クエ専用補正 根性&ド根性といたわり+2が発動しない。G級専用の上位スキル「真根性」と「いたわり+3」がある。 真根性はG級に限り、発動2回目以降攻撃力が減る(MAX35%減少) 防御力によるダメージ減算式が変わる(今よりも防御力に対する減算数値が大きくなり、ダメージを受けにくくなる) みなもと、応援コースみなもとの弱体化 狩猟笛の攻撃/防御旋律が倍率乗算ではなく、攻撃旋律が最大+90、防御旋律が最大+240という加算式になる 双剣の乱舞改について、属性ダメージが軽減される 防具ランクによる補正がある 自身のGRと防具のGRに差がある場合、防御力が増加する。これはクエに関係なく増加。増加値は1部位辺り、ランク差×20 例:自分がGR4でGR1防具を1部位装備すると防御力+60される アクション調整 一部の攻撃(どうやらダメージ量に依存している)で受け身モーションを取れるようになる。ちなみに味方からのふっとばしで受け身を取れる 暴風圧、超咆哮&超震動(超耳&耐震+2の攻撃)を喰らった際のリアクション変更 また、暴風圧は効果時間も変わる 前転・ステップ回避の無敵時間が延びる 前転&ガードに失敗した場合受けるダメージが本来よりも減る 強走効果中に回避・ダッシュ以外のスタミナ消耗行動を取ると効果時間が減少する モンスターに見つかった際に発生する「ひるみ」について、1クエスト中で複数回発生しないようになる 火事場発動ラインが、体力上限に対する現体力割合から固定数値40以下に変わる それに伴い、体力を微減する「方薬」が実装(エクストラコース中に購入可能) 「睡眠」状態にされた場合、倒れて眠りにつくまでの間は、移動できるようになり、「元気ドリンコ」または「スタミナ飲料N」を寝るまでに使えば復帰できる 「雪だるま」状態にされた場合、前転回避できるように変更。 また、「雪だるま」状態でもスタミナが回復するように変更。 武器種バランス調整 (共通)切れ味ゲージの威力補正が上方修正される 片手剣 攻撃中のボタン入力受付時間を若干延長し、技の派生・及び回避行動への移行がしやすくなる スライディング切りに無敵時間付与 ジャンプ前に盾攻撃を追加して二段攻撃になるように変更(新アクションの始動モーション?) シールドアタックがモーション差し替え。攻撃が2段階に分かれ、途中で攻撃を終了できるように変更 ジャンプ2段切りの攻撃判定の発生タイミングが若干遅くなる(攻撃判定が出ている長さについては変更なし) 双剣 攻撃中のボタン入力受付時間を若干延長し、技の派生・及び回避行動への移行がしやすくなる 鬼人化中に強走効果が解除されなくなる(ただし上述したように効果時間は減少する) 乱舞改前半、切り上げ、回転切りの威力下方修正 縦1が2段ヒットになり威力が倍近くに上昇 地乱舞は威力変わらず(下方修正されていない) 乱舞改後半モーション値が上方修正されたが、前半の威力が大幅に落ちたため実質的には地乱舞未満ぐらいまでダメージ量が減る 刃打ちの攻撃力UPが乱舞改にも適用されるようになる また縦2と3、回転切り2回目でも刃打ち可能 新モーション追加におけるコンボはココ! 大剣 モーション値上方修正 フィニッシュ攻撃のボタン入力受付時間減少 各フィニッシュ攻撃の操作方法の変更 太刀 練気ゲージの減り方(自然減少値)が緩やかになるように ハンマー 縦2&ため3スタンプの威力上方修正 回転攻撃でモンスターを気絶状態にさせることが出来るように変更 ジャンプスタンプ中の振りおろしに攻撃判定を追加し、一連の攻撃で合計3ヒットするように変更。 ジャンプスタンプ初段の攻撃を他のプレイヤーに当てた際のリアクションを「ぶっとばし」から「こかし」に変更 笛 自己強化旋律の効果時間延長 演奏中は、一部を除いて攻撃を受けてもひるまない状態になるようになる 演奏中に回避行動を取っても演奏した「音符」が消えないように 天ノ型の気絶値上昇 音爆演奏の上方修正(音爆弾と同じ 後述) ランス モーション値上方修正 武器だし攻撃の一部にSA付与 踏ん張り上段突きが溜めることにより威力が上昇するように変更、また攻撃時間後も一定時間SAが持続する 踏ん張り上段突きに踏み込みを行なえるようになる リーチ「中」の当たり判定が延長される ガード可能な角度が広がる 突進攻撃の加速が2→3段階になる 最終速度は従来と同じ ガンス 斬撃モーション値上方修正 砲撃威力上方修正 竜撃砲威力上方修正(拡散型Lv1とLv2を除く) 冷却時間短縮 拡散型砲撃の切れ味減少値が小さくなる 竜撃砲を上方向に発射可能 連撃砲のモーション変更 「大ステップ」の距離が伸びる クエ開始時点でフル装填状態になっている ガード可能な角度が広がる 装填数UPスキルの反映(付けると砲撃装填数が増える) 反動軽減スキルの反映(+1で砲撃&連撃時に回避キャンセル可能 +2で竜撃砲の硬直軽減) ヒートブレードの展開時間短縮 効果時間増大 バーナー部分の威力UP 効果時間終了時の切れ味消費が固定値に変更 属性砲のモーション短縮 威力下方修正 属性連撃砲の威力下方修正 装填数が最大でなくても使用可能になる ボウガン系 通常弾Lv1がデフォルトリロード状態になる アイテムとしての通常弾Lv1は削除 通常弾Lv3の威力上方修正 クイックリロード時のスタミナ消費が無くなる(ライトボウガン天・嵐の型) 弓 溜め4の威力上方修正 昇竜弓の前段部分の威力減少、後半部分の威力増加 秘伝書関連 武器のレア度制限撤廃 HCクエストにおいてSRP追加ボーナスを得られる「HC適正武器レア度」設定(従来の武器レア度制限に変わるもの) 秘伝書コースのレア度制限緩和は「HC適正武器レア度」が緩和される。 難しい書物システムの廃止 書物はMHF-G以降高額で売れるようになる アイテム関連 音爆弾の効果変更(効果範囲内に雪だるま、結晶化、睡眠、気絶、膝崩れの状態異常のハンターがいると、状態異常から即時回復する)
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暇だから女友達にイタメール その924 http //log2.lazy8.info/test/read.cgi/news4vip/1136140405/ 271 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/02(月) 11 33 11.98 ID GNJPmkys0 お前ら明けましておめでとう。 俺のこと憶えてるヤツはいるかな?? 272 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/02(月) 11 35 42.10 ID Ft75G8c/0 エモタンきたーーーーーーーーーー 274 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/02(月) 11 38 26.23 ID V/2Fl83hO もち覚えてる 275 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/02(月) 11 40 22.50 ID GNJPmkys0 かなり過疎ってるねw みんな初詣でも行ってるのか? まず まとめてくるよノシ 278 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/02(月) 11 51 36.47 ID VKB6VcPJO ( ゚д゚ ) 280 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/02(月) 12 02 26.04 ID GNJPmkys0 ( ´∀`)σ( ゚д゚ ) 278こっちみんなw 281 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/02(月) 12 02 32.99 ID V/2Fl83hO まとめるのって時間かかるよね(Θ_Θ) 282 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/02(月) 12 05 04.45 ID GNJPmkys0 仕事疲れた帰りたいorz 281 そうだなw 報告書 さすがにタゲのデータを消すことはできないから・・ 迎えに行く タゲ「おつかれ~♪」 漏れ「おつかれさん。」 軽く会話をしてから自分の携帯を取り出して データをすべて消してタゲに一言。 漏れ「ほら観て~携帯を初期化したよwwww」 タゲ「え!なんで??」 せっかく消したのに反応がいまいち・・そしてタゲの番号とアドをいれて 漏れ「もうお前しか愛さない!お前以外の番号はいれない!」 タゲ「へ??よく分からないんだけど?消してよかったの??」 漏れ「あのな、漏れも携帯もお前専用になったんだよ」 タゲ「( ゚д゚)ポカーン」 そこから何分間か説明したよ たしかに意味が分からないよなw 283 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/02(月) 12 05 40.27 ID GNJPmkys0 買い物安価 食い物を買いにスーパャーへ 寿司とか焼き鳥とか酒を加護に入れレジへ(焼き鳥を見た瞬間にくだらない事を思いついた) ここでタゲと一緒にレジに行けば安価を潰されそうだから ミッション[店内でタゲに見つからずに会計をすませろ] さり気なくタゲから離れ店内一周後レジへ レジ女「いらっしゃいませ。」 ピ・・・ピ・・・ピ・・ レジ女「こちらの焼き鳥は5本でよろしいですね?」 漏れ「え~と。お父さんのぶんとお母さん、兄ちゃん、漏れでしょ・・あと隣の佐々木さんで・・」 レジ女「(゚Д゚)??」 漏れ「5本でいいです(可愛くスマイルするw)」 レジ女「では・こちら500円になります。」 たぶん可笑しいヤツだと思われたww レジ女「お会計 2318円なります」 漏れはポケットから小銭を取り出して数えるフリ 漏れ「あれ・・・お金足りないな・・・どうしよ」 レジ女「無言」 漏れ「あの、すいませんが焼き鳥一本減らしてくださいww」 レジ女「え・あ・焼き鳥一本ですね・はいかしこまりました」 その後、財布を取り出してお札が見えるように会計を済ます。 店を出ようとしたところで 漏れ(あれ?そういえばなんか忘れてるような・・・) つづく 284 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/02(月) 12 14 23.57 ID GNJPmkys0 ホテル安価 飯を食い終わりマターリしていると、タゲがお風呂へ そこで自分なりの解釈で行動安価実行w 彼女が風呂に入っているすきに バスタオルの上に{用事できたから帰るノシ}と書いた紙を置く 自分が持ってきたもの(服とか靴を)隠す その後タゲへ一言「飲み物買ってくるから~」 タゲの風呂が長いから、ここで実況?&行動安価を出す 安価=タゲを風呂に閉じ込める 難しい内容だから・・思いつきでスロットを風呂の入り口にセット (スロットって結構重いのなw) タゲがシャワーを止める音がしたから 出窓?のカーテンに隠れる そして隙間から観察w バスタオルの紙にきずいて音読・・・( ゚Д゚)ハッ 部屋を一通りΣ(゚Д゚;≡;゚д゚) (それを観てたら吹き出しそうになったww) 荷物も無いことにきずいて( ゚д゚)ポカーン 床に座り込んで・・・(やべなんか泣きそw) さすがにヤバイと思たからTVのプライドの入場と一緒に漏れも登場 タゲ「( ゚Д゚)ハッ」 漏れ「いや~ドアが開かなかったから窓から入ってきたよw( ´∀`)つt[] 中ハイどうぞ」 タゲ「え・・ちょ・・ホントに置いてきぼりにされたと思ったんだから・・・」 漏れ「ごめんごめんw今回の悪戯はやりすぎたねww」 タゲ「もう・・・あんまりやりすぎると別れるからね!!」 漏れ「えっとそれは困るwwwすいませんでしたorz」 286 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/02(月) 12 26 27.13 ID GNJPmkys0 過疎杉 漏れのせいでかそったかw 295 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/02(月) 12 41 33.53 ID GNJPmkys0 報告はこんなもんでいいかな? 携帯のやつは少し前に機種変したから 前の携帯を初期化したw そのときタゲは漏れが機種変したことを知らなかったから出来た。 296 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/02(月) 12 42 29.56 ID lYYU19200 295 バロスwwww まぁそんなとこだろうとおもttwwwwww 297 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/02(月) 12 44 21.92 ID /bLPkobW0 勝手にクオリティ下げんだったら始めからすんな 298 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/02(月) 12 49 39.80 ID lYYU19200 タゲの携帯初期化が安価だったけど、難しそうだが自分なりに考えてやるって言ってたし 報告の言動からタゲにも初期化を促したと見えるので善戦したのでは? 299 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/02(月) 13 00 45.56 ID GNJPmkys0 297 ごめんな。なかなか難しくて出来なかったんだよ 298 フォローありがとノ エモーション4
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プロモーション活動 コンチェルトゲートのプロモーション活動についてまとめます。 公式プロモーション活動 シークレット60 5 Promotion Event 外部プロモーション活動先 ●地上波ラジオ放送 文化放送:http //www.joqr.co.jp/ AM1134 4月8日(日)22:00より 「開け!コンチェルトゲート」:http //www.joqr.net/blog/concerto/ ●インターネットテレビ放送 ImpressTV;http //impress.tv/ コンチェルトゲート情報局:http //impress.tv/host/pj/cgj/ ●インターネットラジオ放送 音泉:http //www.onsen.ag/ コンチェルトゲート放送局 in 音泉 with ログイン編集部:http //www.onsen.ag/cg/ ●SNSサービス?(詳細不明) CURURU:http //www.cururu.jp/ ●ブログ展開(ブログスキン) Ameba:http //www.ameba.jp/ ●グッズ販売(ガチャガチャマスコット) YUJIN:http //www.yujin-net.com/ キャンペーンガール コンチェルトゲートのキャンペーンガール一覧です。 10名いるとの事。リンクは本人の公式サイトやblogなど 岡田優香 :http //yaplog.jp/chattergang/ :http //ameblo.jp/concerto03/ 鹿嶋あい:http //yaplog.jp/midorikuma/ 本間由利香:http //yaplog.jp/yuriri/ 池田早矢加: 土谷麻貴:http //www.tsuchiyamaki.com/ なめきひとみ:http //e-spring.jugem.jp/ 宮下恵: 赤石佳美 http //ameblo.jp/concerto02/ あっこ。 http //ameblo.jp/concerto01
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プロモーション ※レアリティはすべて「プロモ」 プロモーション ガイア G-P01 トカゲ剣兵エリート G-P02 トカゲ弓兵ゴールド G-P03 トカゲ弓兵シルバー G-P04 トカゲ弓兵ブロンズ クァール C-P01 V龍
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アンカーで指定して放物線状に動くアニメーション効果。 簡単にやる方法がなさそうだったので作ってみた-。 ■一括ダウンロード 「移動系」の中に入っています http //youtu.be/OiEVKZYl1YQ 最初に作った超シンプル放物モーションはこちら 紙クリの「放物モーション2」っぽいものを作ってみた。 中間点とか加減速移動とかそういうものをちゃんと使える人には不要。 ちょっとの手間を掛ければ出来ることだと思いますけど、人によっては頻繁に使いそうな 気がしないでもないので、アニメーション効果にしてみました、ってそういう話ですね。 シンプルを至上としましたんで、面倒なことはできません。 ダウンロードはトップページの一括ダウンロードからどうぞ。
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メニュー トップページ DPSとはなにか DPSの算出方法 近接武器 ボウガン・弓 各種補正値 各武器モーション値 モーション値算出方法片手剣 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライト ヘビィ 弓 壁殴りDPS 近接 小ネタ 秒間発射弾数 相談室・依頼所 練習用ページ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/spirit-green/pages/4.html
その名の通りモンスターハンターポータブル(以下MHP)やそろそろ発売MHP2ndのページですw
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/919.html
ダメージ計算ページ 近接武器+弓のダメージ計算式 各ダメージ(1ヒットあたり)の小数点以下は切り捨て 物理ダメージ(近接武器) = 武器倍率 × モーション値 × 斬れ味 × 武器補正 × 火事場力 × 演奏効果 × 砲術 × 肉質 物理ダメージ(弓) = 武器倍率 × モーション倍率 × 武器補正 × 火事場力 × 演奏効果 × 強撃ビン × 弓の距離補正 × 弾・矢強化 × 肉質 属性ダメージ = 表示属性値 ×0.1 × 斬れ味 × 武器補正 × 肉質 × 属性攻撃強化スキル(1.2) 総合ダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ) × 全体防御率 (総合ダメージ 1の場合、ダメージは1に繰り上げられる) オススメサイト MHP2Gダメージ計算機 武器、モーション、防御率等を入力するだけで相手に与えるダメージが分かるサイト様。(ボウガンは未対応、FAQを参照。) ただし、結構内部の計算が適当(複数ヒットの場合や途中の小数点切り捨てなど)との事なのでその点は注意。 自分で検証もせずにあちらのコメントで質問する等迷惑になる行動は避けて下さい。 武器倍率 計算式 武器倍率 = (攻撃力/武器係数 + 攻撃力UPスキル + 護符・爪 + 食事・鬼人薬 + 種・丸薬 + 太刀練気) × 0.01 × 会心期待値 武器係数 武器係数=武器倍率に掛かり表示攻撃力を変化させるだけの数値 <大剣・太刀:4.8, 片手剣・双剣:1.4, ハンマー・狩猟笛:5.2, ランス・ガンランス:2.3, 弓・ボウガン:1.2 > 武器により表示されている攻撃力が大きく違うため、仕組みを知らないとつい攻撃力の高い種類の武器を選びたくなってしまうが 見かけの数値が変えられているだけなので実際の値に武器の種類による大きな差は無い。 例)ナルガ武器の表示攻撃力:大剣太刀=1152、片手双剣=336、ハンマー狩猟笛=1248、ランスガンランス=552 係数で割ると全て同じ240となる。 武器の種類によって威力が異なるのはモーション値のため。 会心計算式 会心期待値 = 1.0 + 0.25 × 会心率/100 近接武器は会心率が+になると、斬れ味が青で+5%、白~紫で+10%の補正が掛かります 元の会心率が+の武器は補正がかかった状態で表示されています 斬れ味が青以上であっても会心率が0%のものについては補正は掛かりませんが、スキルで会心率が+になると補正が掛かります 斬れ味による会心率の補正は戦闘中の斬れ味の減少により斬れ味が落ちた場合、現在の斬れ味に対応した補正に低下します 抜刀術スキルが発動すると、抜刀攻撃が必ず会心効果となります。従って抜刀攻撃の会心期待値は1.25 (大剣やハンマーの抜刀溜め攻撃、マイナス会心武器にも有効、全てプラス会心となる) 武器倍率を変化させる要素 併用効果表 主にアイテムに関係する攻撃力アップ効果 グループ 該当する要素 優先順位 A 力の護符所持 - B 力の爪所持 - C 鬼人笛の使用 ※特殊 怪力の丸薬の使用 怪力の種の使用 ドキドキノコ使用時の攻撃力UP効果 ネコの舞踏術の効果 D 鬼人薬の使用 2 鬼人薬グレートの使用 1 鬼人弾を受ける 2 食事の効果攻撃力UP小 2 食事の効果攻撃力UP大 1 ※グループが別であれば併用出来るが同じである場合は併用出来ない グループCは効果時間中でも後に使用した物の効果が上書きされる グループDは優先順位があり、効果が弱いものを後で使っても上書きされない 各上昇値 グループ 該当する要素 武器倍率上昇 アイテム 力の護符 +6 力の爪 +9 鬼人笛 +10 怪力の種 +10 怪力の丸薬 +25 鬼人薬 +3 鬼人薬グレート +5 鬼人弾 +3 ネコ飯 攻撃力UP小 +3 攻撃力UP大 +5 スキル 攻撃力UP小 +10 攻撃力UP中 +15 攻撃力UP大 +20 攻撃力DOWN小 -5 攻撃力DOWN中 -10 攻撃力DOWN大 -15 真打 +20 太刀 練気ゲージ最大 +10 ネコの舞踏術 アクション:おどるを使うと20秒間武器倍率+15 モーション値 武器の各攻撃動作に設定されている値で、物理威力を決定する重要な要素。 基本的に動作が遅いものは値が高く、早いものは値が低い。 詳しいモーション値は各武器ページを参照。 斬れ味による各補正 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 紫 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.125 1.25 1.3 1.5 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 1.2 ※表内の数字は全て倍率 武器補正 武器係数とは違う武器固有に設定されている補正数値がある。 片手剣:常に1.12倍 大剣:溜めlv1:1.1、lv2:1.2、lv3:1.3倍 太刀:練気ゲージが溜まっている時1.12倍 大剣と太刀:武器の中腹HIT時1.05倍 ランス:斬撃と打撃両方の物理属性が設定されており、計算時ダメージが高い方が選択される。 突進以外・突進開始から2秒以内:斬撃1.0倍、打撃0.72倍 突進開始から2秒後以降・突進突き:斬撃1.12倍、打撃0.81倍 ガンランス:常に0.97倍 双剣:属性部分に0.7倍 弓:溜めlvによって物理、属性、状態異常全てに補正 ボウガン:常に1.15倍 各種スキルによる補正 スキル名 倍率 備考 火事場力+2 1.3 HP40%以下発動・※1 心配性 0.7 通常弾、連射矢強化 1.1 各対応弾種のみ有効 貫通弾、貫通矢強化 1.1 散弾、拡散矢強化 1.3 ネコの射撃術 1.1 対象は通常弾と弓の溜めlv1 ネコの暴れ撃ち 1.05 ※2 ネコの火事場力 1.35 HP10以下発動・※1 ※1:火事場力+2とネコの火事場力は併用出来ず、同時に発動した場合はネコの火事場力が優先される。 ※2:暴れ撃ちはボウガンと弓の威力が上昇するが、弾がぶれるようになる。 弓の距離補正 各射撃タイプそれぞれクリティカル距離(以下クリ距離)が違う(貫通のみ射撃Lv3~5の間でさらに伸びる) クリ距離と呼ばれ1.5倍の補正がかかる距離を基準とすると クリ距離前:1.0倍 クリ距離:1.5倍 クリ距離後1:1.0倍 クリ距離後2:0.8倍 クリ距離後3:0.5倍 の補正がそれぞれかかる。 属性ダメージ 表示されている属性値は本来の10倍であるため注意が必要。 属性攻撃強化スキルで1.2倍、狩猟笛の旋律効果で1.15倍、重ねがけなら1.2倍。 属性ダメージはモーション値に依存せず単純に手数の勝負になるため 一撃が重く動作が遅い大剣やハンマー等で属性はあまり重視されない。 逆に片手や双剣など手数が多い武器は重視、ランスや太刀、笛は相手の肉質と相談すると良い。 演奏効果 スキル名 倍率 備考 攻撃力UP小 1.1 攻撃力UP小×2 1.15 重ねがけ 攻撃力UP大 1.15 攻撃力UP大×2 1.2 重ねがけ 属性攻撃力強化 1.15 属性 属性攻撃力強化×2 1.2 属性・重ねがけ 狩猟笛の演奏効果は他の強化スキルと併用できる。 状態異常 毒:肉質・防御率に影響されない一定ダメージを与える。発動中古龍のバリアを消す事が出来る。 睡眠:睡眠状態にし一定時間行動不能、ダメージを受けると目が覚める。その際のダメージ3倍※1。 麻痺:麻痺状態にし一定時間行動不能、状態異常中与ダメージ10%上昇。 スタン 眩暈により一定時間行動不能、気絶値の設定されているハンマー・狩猟笛・徹甲榴弾でしか発生させる事が出来ない ※1:重なった攻撃の場合でも初撃のみ3倍 大タル爆弾2個を同一箇所に置き起爆した場合でも、3倍の判定は片方のみ。 各種ダメージのある行動は勿論ペイントでも起きるので、睡眠爆破をするときは置き場所や起爆の仕方に気をつけたい。 各モンスターには状態異常の耐性値というものが設定されており、蓄積値がそれを超えた時に状態異常が発生する。 基本的に耐性値は状態異常にするたびに上限が増えていくため、回数を重ねるごとに状態異常になり難くなっていく。 肉質が硬い相手に睡眠→爆弾のコンボは有名かつ強力。 毒は肉質にも防御率にも影響されないため、G級になるほど相対的に有効。 毒のみ状態異常時間中にも蓄積値が次の限界直前まで溜まる。 相手の弱点属性がバラバラで一体辺りのHPが少ない大連続に特に力を発揮する。 なおボスモンスターのHPを毒のダメージで0にすることは不可能で、HPは必ず1残る。 近接武器は属性の時と同じく、表示されている状態異常の蓄積値は本来の10倍となっている。 状態異常攻撃強化スキルで状態異常属性値を1.125倍にする。(小数点以下切捨て:近接武器の表示では1の位が切り捨て) 攻撃の弾かれ、ヒットストップについて 弾かれ式:斬れ味補正*武器補正*肉質≦25 (25は上位まで。G級からは29) 各数値以下になると攻撃が弾かれる。 勘違いしがちだが、弾かれるとダメージが1/4に軽減されるのではなく軽減されているため弾かれるという事を覚えておきたい。 エフェクト小:計算値≧25 エフェクト中:計算値≧45 エフェクト大:計算値≧100 血飛沫のエフェクトが大になるにつれてヒットストップ(攻撃時の武器の引っ掛り)が大きくなる。 相手の肉質を判断する目安にもなるので見逃さないようにしたい。 参考動画 「G級で弾かれてみた」→ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3632293 アイテムの威力 名称 威力 備考 小タル爆弾 20 ※1 小タル爆弾G 30 大タル爆弾 80 大タル爆弾G 150 打ち上げタル爆弾 20 打ち上げタル爆弾G 30 ポリタン爆弾 80 JUMPタル爆弾 50 支給用大タル爆弾 150 爆雷針 50 石ころ 1 ブーメラン 8 切断属性有り 投げナイフ 20 各状態異常投げナイフ 5 釣りカエル 100 肉質・防御率無視 対巨龍爆弾 400 爆弾は肉質無視(ただし全体防御率はダメージに反映される) ※1:スキルボマーで威力1.5倍 迎撃兵器 名称 威力 備考 バリスタの弾 50×2 大砲の弾 250 落とすと爆発する 撃龍槍 255×HIT数 マップにより本数が異なる 被ダメージ計算 防御力とダメージ 防御力アップ効果 グループ 該当する要素 優先順位 A 守りの護符所持 - B 守りの爪所持 - C 硬化笛の使用 ※特殊 忍耐の丸薬の使用 忍耐の種の使用 ドキドキノコ使用時の防御力UP効果 D 硬化薬の使用 3 硬化薬グレートの使用 1 硬化弾を受ける 3 食事の効果防御力UP小 3 食事の効果防御力UP中 2 食事の効果防御力UP大 1 ※注意点は攻撃力UPの表と同じ 耐性とダメージ 耐性 ダメージ算出後、該当耐性値分X%ダメージが増減する。(ダメージ×(1-耐性値/100)) 例:龍属性攻撃で100のダメージを受けるとき、龍耐性値が-20の場合、ダメージが20%増加して120のダメージを受ける。 スキルとダメージ 防具スキル 精霊の加護:25%の確率で受けるダメージを70%に軽減 悪霊の加護:25%の確率で受けるダメージを130%に増加 根性:最大体力に関係なく現在の体力が64以上で、体力が0以下になる攻撃を受けた場合、体力が1だけ残る。 (赤ゲージはなく、完全に体力1のみ) 麻痺状態では発動しない その他 怯み値・よろめき値 ※直接ダメージの増減に関わる値では無いが、相手に怯みを発生させる事で隙が出来る=攻撃チャンスが増えるので覚えておきたい。 ダメージが部位毎に設定されている蓄積値の上限を上回ると怯みが発生し、その際蓄積値はリセットされる。 飛竜は足の蓄積で転ぶものが多く、古龍は頭の蓄積で転ぶものが多い。(例外:オオナズチ) なお、怯み値はクエストレベル毎に異なり、上位は下位と比べて1.3~1.4倍程度、G級は下位と比べて2.3~2.4倍程度となる。 参考動画 「キリンの怯み値を検証してみた」→ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3499449 「G級のよろめき値を検証してみた」→ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3711523 コメント 武器倍率の会心期待値を掛ける場所について、ダメージ計算機のサイトへ質問された方が居ます。 そもそも自分で確かめずあそこで質問をする事が間違いだと思いますが、これからはその様な事を無くす為に それまでと異なる様な編集をされた方は少なくとも変更点を、出来ればその情報のソースもコメント欄に明記する事をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-09-09 13 58 05 ↑申し訳ありません、会心期待値のかける位置については公式ガイドブックを参考にしました。 公式ガイドによれば、ダメージ計算における会心補正の扱いは厳密には モーション値×会心補正(この時点で一度小数点以下切捨て)×(武器倍率(攻撃力÷武器係数)+各種攻撃力up要素)÷100×… といった具合なのですが、武器倍率に会心期待値を含めるこのページの形式に従い、現在のような表記にしました。 -- (名無しさん) 2008-09-09 19 40 59 状態異常についての詳しい情報は各モンスターのページを参照 モンスターからハンターへの被ダメージ計算式載せないのか? モンスターの攻撃威力×クエストの攻撃力倍率×怒り時補正=A、ハンター防御力×0.5=Bとすると 被ダメージ={A-A×B÷(B+80)}×耐性値/100 -- (名無しさん) 2009-02-25 13 26 54 ↑ 少し式を簡単にして、A=a,ハンター防御力=b,耐性率=cで、 (被ダメ)=160ac/(b+160) が分かりやすくていいんじゃない? これだとハンター防御力がb→b になった時、 (被ダメ増加率)=(b+160)/(b’+160) と分かりやすいのもいい。 元の式の正否の確認が自分はできていないので、wikiの編集はできませんが、 自信のある方は編集よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-17 16 33 25 このページの武器倍率等の名称はリンク先のダメージ計算機様が元になっています。名前の違いによる混乱や質問を避けるため出来れば変えないほうが良いと思われるので復元。
https://w.atwiki.jp/muraga4/pages/14.html
_C0 zinougagkyuu _L 0xE00A5FA0 0x01457C90 _L 0x215A9960 0x08800A00 _L 0x615A9860 0x00000002 _L 0x04000002 0x0000018C _L 0x10000000 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000001 _L 0x04000002 0x00000BCA _L 0x10000002 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000028 _L 0x04000002 0x00000062 _L 0x10000003 0x00000000 _L 0xE1180001 0x00000A03 _L 0xE0070107 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000090 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00000007 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0070207 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000060 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00000307 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0070407 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000065 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00000507 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0070607 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000120 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00000707 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0070807 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000045 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00005807 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0075807 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000040 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00007007 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0070f07 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000150 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00001107 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0071f07 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000105 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00007007 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0077107 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000280 _L 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